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[綜合討論] [明朝時代]戰鬥PK全攻略

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1#
發表於 5-3-2011 22:13:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
玩了一段時間《明朝時代》, 給大家總結部分戰鬥系統是如何的。大家都會問,同時在戰鬥畫面上,是哪方的兵先出手呢~進入戰鬥介面之後,每個將領帶領的部隊按兩種來區分的哪方先動 :1.機動性高的兵種先動;2.同一方相同機動性的兵種,按照將領序號的先後順序行動,即使後面移動到了不同的位置也不會 改變行動的順序。另外明朝時代在裝備、防具、飾品上鑲嵌迅雷石也有加兵的機動力。肯定是越高級越佔優勢了~
  除了國戰和宗族戰外,競技場奴隸捉捕戰、攻城系統掠奪戰、無限切磋遭遇戰等等戰鬥系統,都是非統一時間的,就是說在 戰鬥規則中沒特別限制,都可以隨時的進行PK,體驗遊戲的PK系統,其它系統暫時不談,先介紹下這三類PK系統的玩法。
  玩家經常在問,我沒到主城、更沒到競技場,怎麼我的遊戲信件就提示在競技場給捉為奴隸了呢~原因是當你進入了遊戲,就代表你已經在競技場有留名 了,說得誇些,哪位玩家會傻傻的在競技場呆著給捉捕呢,是吧~~呵呵,那競技場不就廢了,也不可能像國戰和宗族戰是集體性的。怎樣發動競技戰爭呢~競技戰 是沒有級別限制的,只要你跑到競技場,打開競技場視窗就可以看到一系列排著等你挑戰,這個時候你也會問,怎麼挑戰物件都不刷新的,而且等級都是很低的,玩 家所能挑戰的物件由系統根據玩家競技場排名自動分配,是無法自己挑戰特定玩家。每位玩家每天在競技場最多只可以發起挑戰15場。要把握好了~好好體驗一 番。競技場有兩個好處: 1. 不用擔心在競技場給攻擊的時候,你會來不及防守,戰鬥所有的非後備將領全部加入戰鬥(包括出征和留守),而且是不損兵的;2. 輸贏也可以獲得積分,戰鬥看效果、看實力,當然是表現突出積分會獲得更多,別小看這些積分,在競技場積分商店是可以兌換價值不差的道具,讓你在遊戲體驗更 輕鬆。

  【攻城系統掠奪戰】:
  當你角色等級達到20級,就開始進行保護主城的義務,你也可以掠奪其它主城的資源為國家效力,攻城戰列表不同的顏色不同顏色的名字代表不同的國 家,不同級別限制的級別階段20-39、40-59、60-79、80、100,現在知道一些老鳥為什麼要壓級了吧,他們不是傻D~~當然是有它的用意 了。對於階段低級的玩家,經常喊,等級相差那麼遠,會給掠奪,那還玩啥~~不用喊的,加強自己實力,練級唄~更實際點,求人不如求己。被人攻城掠奪也是時 常發生。一般在夜深人靜的時候,大部分玩家都在被窩裡,而有些深夜特遣隊、特能抗,到處打 家劫舍,對付這樣的不厚道的玩家,我們只能在睡覺前無奈的掛上“免戰牌”要不然你可以聯合起你的朋友討伐他(宗族系統也是你認識朋友的好地方)!如果實力 懸殊太大,建議還是忍著,用“免戰牌”對付他吧。還有就是在下線之前最好把將領全部設成留守狀態(如果你有足夠的勝算),這樣就可以好好的招呼一下那些個 喜歡渾水摸魚,又沒有實力,專偷襲空城的玩家了。重點還是自身的發展從防禦著手,“內政建設”中的“城防建築”就是自身防禦的體現,升到3級以上效果就 很明顯了,儘量升的高級點,希望大家前期要重視自身的防禦。到了後期自己強大了,就讓欺負你的人掛“免戰”修城牆吧。

  【無限切磋遭遇戰】:
  遭遇戰是沒有等級限制的,在各個地圖裡也是經常發生而且一打起來也是死傷無數,損失慘重。玩家在某個場景中的時候,通過遊戲介面右上角的“附近 的玩家”列表,可以對當前場景的玩家發起進攻。 需要對當前場景的其他玩家發起攻擊時,需要先將自己的戰鬥狀態調整為殺戮模式,並且只能對同樣處於殺戮狀態的玩家進行攻擊,和平模式下的玩家不能被攻擊, 調整為殺戮模式後最少要30分鐘才能調整回和平模式;而玩家在戰區或其它國家也是強制性切換為殺戮模式的,遭遇戰的實際意義不只是這些,你沒留意的其中在 你打BOSS、國戰等都可以進行遭遇戰,是不是很有實際感受呢,如果你想回主城,只要你沒有出征兵力的玩家被擊敗,則會自動返回主城,呵呵~~可以省 500銅錢,給擊敗也可以賺錢~爽吧~。
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2#
發表於 16-3-2011 13:50:10 | 只看該作者
係邊度PK好D。
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