天意突自無正又係先天錯配???
咁剪打拳又痛D,拳又唔可以一套秒剪
咁樣唔算平衡咩???
同埋你講野好似無 ...
無名小卒=] 發表於 29-1-2013 09:38
天意有3武遠距攻,2武中距攻,十分典型包機武裝,難道有錯配嘛 ?
無正3種劍術攻擊,1種大多拳機擁有既回力標,十分典型拳機武裝,難道有錯配嘛 ?
突自有多種遠攻都仲可以講得通有錯配
事實上,你上文提供既例子確實有錯配到,如果屬性配對正確就唔會出現「射擊拳」等等奇奇怪怪既屬性名
按照#8文中一句
「比方說V2A/TE 這兩台機體是比較典型的射擊拳
基本上他們的定位會變了中後場射擊支援/火力壓制,反而與原來拳機的近身作戰有差別」
射擊.支援.火力壓制 呢種字眼由屬性設定下,拳機根本就唔應該出現
所以我係#18提出「屬性影響武裝」,「武裝亦影響屬性」
結論係V2A唔係呢兩種情況下,因此係先天屬性錯配
#1已經講過,屬性既原意係基本分配機體能力, 剪打包 包打拳 拳打剪
剪有能力打拳已經唔合理,你玩包剪揼冇可能剪嬴拳掛 ?
當剪有能力打拳既時候,包又有能力打拳既時候,拳打剪打包又唔可以一套秒既時候
有對拳機公平過 ? 咁仲叫平衡 ?
當然,被擊中有技術唔到家既成份,但唔可以無視性能導致被擊中既可能性
拳機點全速就已經係提升緊拳機性能,靈活度提升對於後方攻擊既包機,確實有擊中機會減低既機會
第2段既內容係取消屬性對包/剪既優勢,第3段既內容係取消屬性對拳既優勢
兩段都係講緊取消屬性會令其中一方更有優勢
現時三屬做緊就係做緊 剪打包 包打拳 拳打剪 係戰場上呢三種屬本身都有弱勢
咁樣係戰場上面,三種屬
先會各自有死亡既機會 |