本帖最後由 jscn 於 4-1-2012 12:29 編輯
迷惘高達藍色機Second Revise
(Gundam Astray Blue Frame 2nd Revise)
前言
本文評的, 是最近在木瓜中出現的”原消費機體”, 迷惘高達藍色機Second Revise. (後文以藍迷2R/2R簡稱). 其實當初藍迷2R出現在消費獎中, 由於帥氣的造型, 一把巨劍三種型態, 筆者已經很有興趣, 但奈何食水太深, 為自己錢包著想, 就忍下來了. 然後, 在優惠包出現時, 又心猿意馬, 但價錢高近100大元, 加上相近外型上, 自己有2L過癮, 再次忍下來. 這次更新, 算上忍出來了, 終於可以得到這有型的傢伙, 塗上有型的塗裝~ 嗯? 說來說去也是說外型? 好吧, 我承認今次評這東西75%是因為它實在很帥. 那麼, 我們就來看看這東西除了外型出色外, 實力又是如何~?
筆者塗裝 (肩甲和眼下紋終於可以分開上色了...T^T)
六圍&技能
六圍上, 在B機而言, 攻防都是不過不失. 因此被S機或A包盯上完全上一份布丁, 碰碰就爛 (對上實彈倒是有點安慰…) 12.3的血, 被六圍18.3的必殺打中, 也確實可被送走60%以上的HP, 完全不用懷疑. 速度方面只有17.7, 在拳機而言是不合格水平, 加上這機是近戰向, 速度很需要強化補足.
技能1:
PHASE SHIFT裝甲 (對實彈武器的攻擊, 傷害-50%) SEED系專有技能. 大大減輕了敵方格鬥炮和火神炮對自己的傷害,
對常身處於中前場的機體而言, 是很實用的技能. 在A-C房中, 實彈機很多, 此技能更顯出色. 然而在S房中, 由於大多數S機都有強大的光束武器, 加上雙方攻防相距甚遠, 這技能近乎裝飾.
技能2:
高性能OS (體力在35%(改版後50%)以下時, 機體移動速度增加10%+敏捷+6.9+武器裝填速度+40%+鎖敵距離+15格) 很不錯的複合效果型技能. 變成50%發動後不會比S機技能弱. 移動速度的上升使走位更方便, 也使手感變好. 技2發動後, 敏上升至25.5的超高數值, 大大提升了近戰纏鬥能力和手感, 對近戰向的2R而言, 確實很實用. 但由於2武是機槍, 本來就不缺彈, 這效果對射擊戰的幫助十分微小. 另外, 回彈速度加快也使2R的亮點3武的回彈時間變成11秒, 變得更煩人. 鎖敵距離對近戰型的2R則較為雞肋, 但總算可以更早知道敵方位置, 有利走位和保命. 但發動技能後HP已經餘下很少, 2R的武裝卻是近戰向和換血型的,
使要持續這技能變得很困難, 因此, 雖然這技能是很不錯, 但與2R的契合度只屬一般.
武裝
1武: 複合戰術武裝II (臂刃)
(系數:1200 x5 攻速: 1.4)
大刀一把, 斬天砍地, 長2個機身, 闊3個機身, 連斬進位大. 出刀快, 收刀快, 可MA, 連斬速度中上, 系數偏高. 揮刀動作很有型.
只有最後面的渣古沒被斬中, 可見範圍巨大
很出色的近戰武器, 有A拳1武的系數, 加上可怕的範圍, 一斬二沒什麼難度, 一斬三更是可行, 9斬反甩異常出色. 只論此武性能, 進攻救人都十分出色. 絕對是一把S級的刀. (外觀則達EX級~) 也由於這刀的出色能力, 2R具強大的近戰潛力, 但原速度完全不夠看, 浪費了這好刀, 因此強化速度的必要性和價值都很高.
然而, 2R始終是B機, 六圍有限, 救命技PS裝甲在充滿光束武器的S房中又沒什麼用,
連斬速度也不算很快, 沒有良好的支援的話, 在S房近戰, 吃兩秒集火就可以讀秒了… 雖然這刀在A-C房中表現很風騷, 但在S房中擔任主攻手卻幾乎是自殺, 因此, 這刀在S房中, 發揮大大被限制了
2武: 複合戰術武裝II (格林機槍)
(系數:200 x 10 or 3 攻速: 1.1 延遲: 10)
光束武器. 全彈36發. 一次性回彈, 3秒回完 (開技2後2秒). 地上移動時3連射. 地上定點或空中射擊時, 10連射, 地上使用中途移動會中止連射. 即使只餘1彈也可使用10連射, 無形中增加了彈藥. 系數一般, 起手慢, 連射速度一般, 10連射的話, 5-6秒才可射完40發, 加上六圍攻一般, 最大輸出只算是中上. 3連射的話, 起手總耗時更大, 輸出更低, 簡直是水槍.
射程大約如此. 光束連射甚具氣勢
在同類武裝中非常一般的武器. 對拳機而言, 這彈量是很不錯, 很足夠.
但作為拳機, 此武的空中連射卻成了自殺式耗氣物品, 如果沒有3武防身, 此類武裝得意的”空中10連射”反而增加了2R的風險.
槍口位於機體中央, 不能閃槍, 是正宗的換血型武器, 雖然最大輸出平均有大約一秒1800, 但六圍攻防一般, 加上起手慢, 沒有OC時, 爆發力不太足夠,
即使在A-C房, 對射也沒什麼甜頭. 作為換血型武器, 這是非常嚴重的問題. 對上剪機, 輸出還算不錯, 但對上光槍的靈活射擊動作, 可能有蝕… 對上拳機, 表現一般至中下, 算是可以告訴對方”我有槍”的程度, 勝在彈多. 對上包機, 幾乎是水槍, 非常不夠力… 被對方射中倒是痛死了…
這武器, 算是可以增加我方射擊戰時的氣勢(光束10連射的氣勢可不是蓋的). 但作為短期主力輸出卻不夠格, 幸好彈藥充足, 作威嚇和輔助射擊倒是完全夠用,
射擊戰持續起來時, 雙方的彈藥差距顯現, 才能突出此武優勢.
OC加了6攻後, 情況則有所改善, 射剪時頗滿足, 持續射擊也很煩人.
這武器輸出一般, 卻需要持續輸出, 加上2R本身防一般, 對射起來頗為悲慘. 因此射擊戰時, 宜多偷射和用被動打法, 看到目標跳出來射擊時, 乘他射機間隙時跳出來射擊,然後盡快躲起來. 也可以用3武抽彈後, 安心射擊. 當然也可在目標被隊友斬時, 瘋狂射擊, 增加輸出. 單方面射擊時, 這武器叫人頗滿意的. 盡力減少對射, 多作單方面射擊, 減緩這武槍明明身為換血型武裝, 換起來卻多半蝕本的本質缺憾.
因此, 雖然造型帥氣, 這武器只是很輔助的輔助用射擊武器, 沒OC時難作主力, 2R進攻和輸出的重任, 多是在近戰的1, 3武身上.
3武: 複合戰術武裝II (對艦刀) (閃光突貫斬?)
(系數:200 x~15 攻速: 2.0)
突進型武裝, 抽彈效果, 共1發, 18秒回完 (開技2後11秒). 撞擊範圍大, 長2個機身, 闊3個機身, 撞天打地, 起手快, 突進速度快, 前進距離頗遠, 攻擊力頗強.
視覺效果很華麗. 但沒有聲效卻叫人很失望...
全中佔兩刀倒地值, 只擦中一, 兩下的話就幾乎沒有倒地值, 攻擊力雖然不錯, 但由於全中時間頗長, 易增加被集火風險, 因此打多少下要視前線火力而定. 一般而言有這幾種基本使用時機 (開始COPY舊機評XD): 1. 從掩體後用這武器突然衝出來, 殺目標一個措手不及. 2. 拉打後退時突然使用. 3. 運用其廣大攻擊範圍, 起手攻擊隱形機體, 再連技. 4. 在離目標約8-10個機身時使用, 一口氣縮短距離, 以求只擦中一下再連技. 5. 在近距離時使用, 只用3武邊沿擦中一下, 然後就穿過去以拉遠距離, 製造自己有彈敵方沒彈的單方射擊形勢. 6. 在敵方陣中時使用, 只用3武邊沿擦中目標一下, 然後轉向再擦別的目標, 務求讓敵隊進入缺彈狀態. 7. 逃走 or 趕路 (抽彈首選攻擊目標是敵隊拼火時的主力, 或是一些武裝超具威脅性的機體.)
打擊判定很大(5隻渣古全中招). 朝敵隊亂糟糟的密集地帶捅下去可收佳效
這東西也可以彌補一下2武的缺憾, 儘管2R的射擊武器再爛, 只要對方沒有子彈的話, 我家的2武也成了神器XD (2武不怎麼缺彈的). (當然前提是要打中啦~)
很厲害的近戰武裝, 不管是搗亂還是起手也很出色. 巨劍造成的大判定範圍, 使這東西的命中率很不錯, 空抓也很有力. 回彈速度也不錯, 出了技2後就煩人得叫人抓狂. 配合隊友, 2R以3武作搗亂, 敵友乘機攻擊, 然後2R再用1武和MA, 多數就可造成嚴重混亂了(很理想化的戰況設定嘛=v=’’). 這武器是使2R成為強勁B拳的重要因素.
定位&打法
出色的近戰武裝, 和不怎麼行但彈藥充足的射擊武器, 促使(迫使?)藍迷2R成了中前場至前線的穩守突擊型機體.
不宜衝鋒時, 就多用上面寫的被動打法和偷射, 安全地輸出, 同時起威嚇作用, 穩守射擊. 射擊戰時, 盡量不招惹光束型包機, 不然一被盯上, 很難找機會射擊. 有敵拳接近的話, 準備用3武迎擊. 運用2武的氣勢, 迫使拳剪退到建築物後, 趁火力減弱時找機會衝鋒. 由於2武的彈藥很充足, 輔助用和威嚇用時, 完全不必擔心缺彈, 戰事拖長起來還是有優勢. 但打S房時, 隨便中一槍就會重傷, 說穩守, 其實很難守得穩.
盡量在有3武時衝鋒, 衝鋒時, 抽彈比抓人重要, 用3武的抽彈奪走部份敵人的彈藥, 減弱敵隊火力, 減小被集火被秒的可能性, 減輕近戰大破壞時的風險. 抽了彈後判斷近戰風險, 火力機不多時, 可盡量用1武和MCA一打多, 作最大限度的破壞. 附近火力還是很強的話就快撤退, 以免被秒. 反正只要抽了一個目標的彈, 敵方火力已被大大削減(當然目標要是射擊機), 對己方的射擊很有利, 3武已作了重大的貢獻. 然後邊等待3武回彈, 邊用2武作拖延, 邊走位找尋更好的衝鋒位置,作下一次突擊.
強化配點
強化方面, 極度推薦加3速,
加了3速後, 進攻撤退都大有進步. 不然以17.7的速度, 近戰難打中人, 也易被打中, 撤退又不方便, 使近戰時纏手纏腳, 浪費了2R的近戰潛力. 血方面, 雖然2R是貧血, 但加3血後還是差不多的, 還不如加強速度來加強回避吧… 當速度足夠後, OC推薦主加攻, 不然2武真的水到不行… 也有些人是點全攻的, 加強了射擊攻擊力, 但近戰時則較依賴3武的加速來抓敵了.
總結
總括而言, 藍迷2R是, 近戰武裝極強, 但六圍卻不能完全背負其近戰風險, 要靠2武的彈量製造持久彈幕(氣勢上的), 找機會作近戰強襲, A-C房風光, S房近乎風乾的, 穩守突擊拳.
一把巨劍, 三個型態, 變來變去, 都是以近戰為目標, 最後還是要玩白兵戰, 劍, 任它再變, 本質上還是一把劍. B機, 任它再有型, 實力上還是一部B機.
視頻:
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